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Text File  |  1993-09-11  |  8KB  |  217 lines

  1.  
  2. SYSOP Documentation for Ultimate Universe 1.62
  3. ==========================================================================
  4.  
  5.  
  6. This documentation covers some basic information for setting up Ultimate
  7. Universe for play on a BBS.
  8.  
  9.                 1. Passing player info to the game
  10.                 2. FILE.DIR and what this means to you
  11.                 3. Comm support
  12.                      a. Fossils and what they can do for you
  13.                 4. Importing and Exporting Ships
  14.                 5. Sample BBS Configurations
  15.                 6. Game configuration
  16.                 7. Maintenance
  17.                 8. Files that can be modified
  18.  
  19.  
  20. There are other files in this package that are important to read also:
  21.  
  22.    1. READ.NOW    if you haven't read this read it first.
  23.    2. CONFIG.EXE
  24.    3. Board Type Specific Hints.
  25.       3a - PCB.SET      for PCBOARD
  26.       3b - SL.SET       for Searchlight
  27.       3c - TAG.SET      for TAG
  28.       3d - WILDCAT.SET  for WILDCAT
  29.    4. FILES.LST   a description of each file in the package.
  30.    5. REGIST.FRM  how to REGISTER Ultimate Universe.
  31.  
  32. ==========================================================================
  33.  
  34.  
  35. Passing Player Info to the Game:
  36. --------------------------------
  37.  
  38.    Ultimate Universe supports 3 door drop files:
  39.  
  40.         1. DORINFOx.DEF
  41.         2. DOOR.SYS
  42.         3. CHAIN.TXT
  43.  
  44.    See CONFIG.DOC on how to set Ultimate Universe to accept these files.
  45.  
  46.    Alternately You can use command line parameters:
  47.  
  48.  
  49.    The command line parameters are:
  50.  
  51.    -Pplayer_name   : The players name with no spaces
  52.    -Tminutes       : The players time remaining on the BBS
  53.    -C              : Option to enable color
  54.    -N              : Option to disable ANSI
  55.    /Bbaud_rate     : Players baud rate
  56.    /Pcommport      : Commport (1-4) that is being used
  57.  
  58.    Example: /PGARTH_BIGELOW -T50 -C   : This would allow the player to play
  59.                                      for 50 minutes using color.
  60.  
  61.    Consult your BBS software manual on how to pass these parameters.
  62.  
  63. ==========================================================================
  64.  
  65. FILE.DIR Information:
  66. ---------------------
  67.  
  68. This file contains the paths for the various system files.  You can
  69. leave this alone and then UU will look at the current directory for
  70. these files.  The main option for this file is so that you can locate
  71. similar files in different directories (For example:  By setting the
  72. directory for NEWPAPER.U to \BBS\DOOR\UU\NEWPAPER you will have all of
  73. your newspaper files kept in that directory and therefore the main UU
  74. directory will be less cluttered).
  75.  
  76. This file should be kept in the main UU directory.
  77.  
  78. Also, when you modify this file, take great care in not adding any
  79. carriage returns or alter the order of the lines. Ultimate Universe
  80. finds the information by the line number in the file and making any of
  81. these changes will cause Ultimate Universe not to function properly.
  82.  
  83. ==========================================================================
  84.  
  85. Comm Support:
  86. -------------
  87.  
  88. Currently Ultimate Universe does not have internal communications
  89. support.  The only way to use this as a door is to have a Fossil driver
  90. installed.  BNU has been thouroughly tested and is known to work on a
  91. variety of systems.
  92.  
  93.  
  94. Fossils and what they can do for you:
  95. -------------------------------------
  96.  
  97. Fossils are programs that will direct information to the communications
  98. port and handle the buffering that is needed.  Fossils run in the
  99. background and take up very little space but are usually needed for the
  100. proper operation of a BBS and/or most front end mailers.  Consult the
  101. documentation for the fossil friver you are using for further
  102. information about fossils.
  103.  
  104. ==========================================================================
  105.  
  106. Importing & Exporting Ships:
  107. ----------------------------
  108.  
  109. NOTE:  If you do not have a registered copy of this game then skip this
  110.        section.
  111.  
  112. Importing:
  113. ----------
  114.  
  115. This function allows a player to bring his/her ship into your game from
  116. another game.  The import function calls a batch file called IMPORT.BAT
  117. and passes the name of the file as it's only parameter.  You must create
  118. this file that will call some third party protocal to allow the user to
  119. upload the ship file to your BBS.  The file will be put into the
  120. directory that you specified in the FILE.DIR file (Under the heading
  121. called U in the file).  
  122.  
  123. The supplied IMPORT.BAT simple needs to be modified for your system.
  124.  
  125. Exporting:
  126. ----------
  127.  
  128. This function allows a player to remove his/her ship from your game
  129. (Causing all of his/her assets to be handled by the game as though the
  130. player had actually died) and allow it to be imported into other games.
  131. You will need to create a batch file called EXPORT.BAT that allows a
  132. player to download his/her ship file.  You should also make sure that
  133. the batch file deletes the ship file when it is done.  
  134.  
  135. SEE EXPORT.BAT & IMPORT.BAT for what to do.
  136.  
  137.  
  138.  
  139. ==========================================================================
  140.  
  141. Game Configuration:
  142. -------------------
  143.  
  144. The game come preset with the basics defined.  If you wish to make any
  145. changes to the basic game configuration then consult the CONFIG.DOC file
  146. for more information.
  147.  
  148. ==========================================================================
  149.  
  150. Maintenance:
  151. ------------
  152.  
  153. Nightly maintenance is run by way of one of two files.  The first is
  154. called DAILY.EXE and has is run with the following sytax:
  155.  
  156. DAILY # [RESET]
  157.  
  158. Where # = the dimension on which you want maintenance to run.
  159. If RESET is appended to teh command line, the present game will be erased.
  160.  
  161. The other file is called MDAILY.EXE and this only runs daily for all
  162. current dimensions.  The syntax for this is simply:
  163.  
  164. MDAILY [RESET]
  165.  
  166. Even if you have only 1 dimension it is best to run MDAILY as it cleans up
  167. some of the temporary files created by DAILY.
  168.  
  169. Should the need for a game reset arise, MDAILY RESET will reset the game.
  170.  
  171. ==========================================================================
  172.  
  173. Modifiable files:
  174. -----------------
  175.  
  176. The game comes with several files that can be modified by the Sysop.
  177. These are:
  178.  
  179. All files with the MSG extension (STARTDAY.MSG, OPEN.MSG, etc), ID.UU,
  180. UUHELP.HTD, and PORTNAME.UU.
  181.  
  182. All files with the extension MSG are files that are displayed to the
  183. users throughout the game and at game start up.
  184.  
  185.  
  186. EVERYDAY.MSG    This file is displayed at the beginning of every session.
  187.  
  188. FIRSTDAY.MSG    This file is displayed only on the players first day.
  189.  
  190. STARTDAY.MSG    This file is displayed to a user after entering the game
  191.                 but just before he is allowed to input any commands.
  192.                 This file can be set up as a news file to let all users
  193.                 know of some new happening in the galaxy.
  194.  
  195. OPEN.MSG        This file is the opening screen and is the very first
  196.                 thing a user sees when logging into the game.
  197.  
  198.  
  199. ID.UU if the file containing the descriptions of the devices.  These
  200. descriptions are displayed to the users from the game when they request
  201. a device description.
  202.  
  203. UUHELP.HTD is the file displayed to the users when they use the online
  204. help utility.  The control codes can be edited out and then the file can
  205. be made available as a download to users.
  206. NOTE: If you modify UUHELP.HTD, delete UUHELP.HTI. Then well UUHELP is run
  207.       it will regenerate the Index.
  208.  
  209. PORTNAME.UU is the file that contains all the portnames that are used by
  210. Ultimate Universe when it first creates a dimension.  If you wish to
  211. add, change or delete any of these names then do so BEFORE you create a
  212. dimension.
  213.  
  214. ==========================================================================
  215.  
  216.  
  217.